最难跟上制作组脑回路的一集。。。
玩家扮演一位条子使用条务系统搜索线索探案,一共有五个看上去彼此独立实则环环相扣的案子,游戏系统做的超级拟真
——但这是制作组以为的,实际上在游戏推理过程中经常会被“其他案子才能用的到的线索”打乱思路,用于误导的线索一大堆而且设置的非常低级(比如某案件有两个人的母亲是同一个人最后却发现只是单纯重名,某案件的人拿走凶器毒药结果只是怕别人中毒,不再列举),一个案子玩到最后经常会出现[在几个思路里穷举答案]的情况。
游戏登场的角色除了基本人设外几乎0塑造,所有人的口供都是同一个味儿的人机感,整个故事也设计的很有问题,又是空降一个高战力顶级神秘人框框给你装神秘旁敲侧击(这个设计其实非常无趣,整得像我没有你的线索就推理不出来一样),又是叽里咕噜冒出一大堆让我ptsd的鞋教和神秘学。关于游戏的隐藏主线/幕后boss的故事又隐藏在与主线基本无关的独立解谜里(游戏内掌握的线索几乎没用,只有和制作组脑回路对齐才能做出的独立解谜),主线剧情无聊,缺乏破案后的全局复盘,玩到后面我几乎只是机械性的点选线索拿到词条等到核心线索全部找齐之后开始穷举了。
虽然列举了种种缺点,但是最基本的逻辑推理部分仍然及格甚至能到优秀,难度也比较高十分考验脑子,meta要素还是挺有意思的,最后脱离游戏本体去外部寻找彩蛋线索的设计真是眼前一亮。

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最后更新于 2026-01-20